Bônus de Defense e Defense Rate
Quando se usa um set (armadura) completo, temos certas vantagens.
Essas vantagens vêm na forma de bônus que tanto podem ser no Defense (defesa real do personagem) como no Defense Rate (probabilidade de você desviar de um ataque).
Bônus de Defense Rate:
Ao usar um set completo, não importando o nível (pode ser +1, +2, +3, etc) você ganha um bônus no Defense Rate que pode ser calculado da seguinte forma:
Suponhamos que o seu char tenha 300 de Defense e 60 de Defense Rate: 300 (60);
Usando um set completo, você ganhará um bônus de 10% do Defense adicionado ao Defense Rate.
Nesse caso ficaria assim: 10% do Defense (300) é igual a 30, portanto, esses 30 serão adicionados ao Defense Rate: 300 (60+30).
Bônus de Defense (Defesa):
Você também pode ganhar um bônus adicional de Defense usando um set completo.
Porém nesse caso o level do set é fundamental, pois quanto maior o level, maior o bônus.
Esse bônus só é ganho quando se usa um set com level +10 pra cima. Lembrando que quanto maior o level do set, maior o bônus, que é calculado da seguinte forma:
Para calcular esse bônus você deve somar sua defesa real (sem o set) com a defesa do set. Obtido o Defense total joga-se uma certa porcentagem em cima desse número, que é exatamente o bônus que você ganha.
Exemplo:
Suponhamos que seu defense total, usando um set +10, é de 400.
O bônus que você ganhará é de 5% em cima desses 400, o que dá exatamente 20 pontos.
Então o seu defense real usando um set +10 passa a ser 420 (400 do defense + 20 de bônus) e não 400.
Usando um set +11 seu bônus seria de 10% e assim por diante.
Usando set +10 = Bônus 5%
Usando set +11 = Bônus 10%
Usando set +12 = Bônus 15%
Usando set +13 = Bônus 20%
Fonte: http://forum.mucabrasil.com.br/showthread.php/41-B%C3%B4nus-de-defense-e-defense-rate
quarta-feira, 20 de outubro de 2010
Protegendo sua máquina
Protegendo sua máquina
Bem antes de mais nada, aqueles que já tem algum conhecimento a respeito descarte a leitura, e apenas se preocupe em manter as recomendações de softwares atualizados, essa leitura é destinada aos leigos no assunto de segurança/proteção do próprio computador.
Tipos de Malwares mais comuns
Vírus
Em informática, um vírus de computador é um programa malicioso desenvolvido por programadores que, infecta o sistema, faz cópias de si mesmo e tenta se espalhar para outros computadores, utilizando-se de diversos meios.
A maioria das contaminações ocorre pela ação do usuário, executando o arquivo infectado recebido como um anexo de um e-mail. A contaminação também pode ocorrer por meio de arquivos infectados em pen drives ou CDs. A segunda causa de contaminação é por Sistema Operacional desatualizado, sem correções de segurança, que poderiam corrigir vulnerabilidades conhecidas dos sistemas operacionais ou aplicativos, que poderiam causar o recebimento e execução do vírus inadvertidamente. Ainda existem alguns tipos de vírus que permanecem ocultos em determinadas horas, entrando em execução em horas especificas.
É importante desmentir um certo mito: eventos que não executam o programa que contém o vírus "colado" não irão acioná-lo. Assim, se um programa contaminado for salvo em um HD ou disquete , isso não vai acionar o ataque do vírus. Por isso, se o evento que ativa o vírus não for acionado nunca pelo usuário, o vírus ficará "adormecido" até o dia em que o programa for executado.
Cavalo-de-tróia
Cavalos-de-tróia (trojans) são um tipo de praga digital que, basicamente, permitem acesso remoto ao computador após a infecção. Os cavalos-de-tróia podem ter outras funcionalidades, como captura de dados do usuário e execução de instruções presentes em scripts. Entre tais instruções, podem haver ordens para apagar arquivos, destruir aplicativos, entre outros.
Worm
Os worms (vermes) podem ser interpretados como um tipo de vírus mais inteligente que os demais. A principal diferença entre eles está na forma de propagação: os worms podem se propagar rapidamente para outros computadores, seja pela Internet, seja por meio de uma rede local. Geralmente, a contaminação ocorre de maneira discreta e o usuário só nota o problema quando o computador apresenta alguma anormalidade. O worm pode capturar endereços de e-mail em arquivos do usuário que permita a contaminação de computadores (normalmente milhares) em pouco tempo.
Spywares, keyloggers e hijackers
Apesar de não serem necessariamente vírus, estes três nomes também representam perigo. Spywares são programas que ficam "espionando" as atividades dos internautas ou capturam informações sobre eles. Para contaminar um computador, os spywares podem vir embutidos em softwares desconhecidos ou serem baixados automaticamente quando o internauta visita sites de conteúdo duvidoso.
Os keyloggers são pequenos aplicativos que podem vir embutidos em vírus, spywares ou softwares suspeitos, destinados a capturar tudo o que é digitado no teclado. O objetivo principal, nestes casos, é capturar senhas.
Hijackers são programas ou scripts que "sequestram" navegadores de Internet, principalmente o Internet Explorer. Quando isso ocorre, o hijacker altera a página inicial do browser e impede o usuário de mudá-la, exibe propagandas em pop-ups ou janelas novas, instala barras de ferramentas no navegador e podem impedir acesso a determinados sites (como sites de software antivírus, por exemplo).
Os spywares e os keyloggers podem ser identificados por programas anti-spywares. Porém, algumas destas pragas são tão perigosas que alguns antivírus podem ser preparados para identificá-las, como se fossem vírus. No caso de hijackers, muitas vezes é necessário usar uma ferramenta desenvolvida especialmente para combater aquela praga. Isso porque os hijackers podem se infiltrar no sistema operacional de uma forma que nem antivírus nem anti-spywares conseguem "pegar".
Ferramentas de Proteção
Antivírus
Os antivírus são programas de computador concebidos para prevenir, detectar e eliminar vírus de computador.
Avast
AVG
Avira
Firewall
Existe na forma de software e hardware, ou na combinação de ambos sua função consiste em regular o tráfego de dados entre redes distintas e impedir a transmissão e/ou recepção de acessos nocivos ou não autorizados de uma rede para outra.
ZoneAlarm
Se já possui outro antivírus, utilize junto com ele o Firewall do Windows.
AntiSpywares
São programas utilizados para combater spyware, adware, keyloggers entre outros programas espiões
MSWinDefender
AD-Aware
Spybot
obs: Foram selecionados os melhores de cada segmento de licença gratuita.
Créditos:
Esse tutorial foi elaborado e doado para o Fórum Mu C.A Brasil pelo jogador Wolfox666
Bem antes de mais nada, aqueles que já tem algum conhecimento a respeito descarte a leitura, e apenas se preocupe em manter as recomendações de softwares atualizados, essa leitura é destinada aos leigos no assunto de segurança/proteção do próprio computador.
Tipos de Malwares mais comuns
Vírus
Em informática, um vírus de computador é um programa malicioso desenvolvido por programadores que, infecta o sistema, faz cópias de si mesmo e tenta se espalhar para outros computadores, utilizando-se de diversos meios.
A maioria das contaminações ocorre pela ação do usuário, executando o arquivo infectado recebido como um anexo de um e-mail. A contaminação também pode ocorrer por meio de arquivos infectados em pen drives ou CDs. A segunda causa de contaminação é por Sistema Operacional desatualizado, sem correções de segurança, que poderiam corrigir vulnerabilidades conhecidas dos sistemas operacionais ou aplicativos, que poderiam causar o recebimento e execução do vírus inadvertidamente. Ainda existem alguns tipos de vírus que permanecem ocultos em determinadas horas, entrando em execução em horas especificas.
É importante desmentir um certo mito: eventos que não executam o programa que contém o vírus "colado" não irão acioná-lo. Assim, se um programa contaminado for salvo em um HD ou disquete , isso não vai acionar o ataque do vírus. Por isso, se o evento que ativa o vírus não for acionado nunca pelo usuário, o vírus ficará "adormecido" até o dia em que o programa for executado.
Cavalo-de-tróia
Cavalos-de-tróia (trojans) são um tipo de praga digital que, basicamente, permitem acesso remoto ao computador após a infecção. Os cavalos-de-tróia podem ter outras funcionalidades, como captura de dados do usuário e execução de instruções presentes em scripts. Entre tais instruções, podem haver ordens para apagar arquivos, destruir aplicativos, entre outros.
Worm
Os worms (vermes) podem ser interpretados como um tipo de vírus mais inteligente que os demais. A principal diferença entre eles está na forma de propagação: os worms podem se propagar rapidamente para outros computadores, seja pela Internet, seja por meio de uma rede local. Geralmente, a contaminação ocorre de maneira discreta e o usuário só nota o problema quando o computador apresenta alguma anormalidade. O worm pode capturar endereços de e-mail em arquivos do usuário que permita a contaminação de computadores (normalmente milhares) em pouco tempo.
Spywares, keyloggers e hijackers
Apesar de não serem necessariamente vírus, estes três nomes também representam perigo. Spywares são programas que ficam "espionando" as atividades dos internautas ou capturam informações sobre eles. Para contaminar um computador, os spywares podem vir embutidos em softwares desconhecidos ou serem baixados automaticamente quando o internauta visita sites de conteúdo duvidoso.
Os keyloggers são pequenos aplicativos que podem vir embutidos em vírus, spywares ou softwares suspeitos, destinados a capturar tudo o que é digitado no teclado. O objetivo principal, nestes casos, é capturar senhas.
Hijackers são programas ou scripts que "sequestram" navegadores de Internet, principalmente o Internet Explorer. Quando isso ocorre, o hijacker altera a página inicial do browser e impede o usuário de mudá-la, exibe propagandas em pop-ups ou janelas novas, instala barras de ferramentas no navegador e podem impedir acesso a determinados sites (como sites de software antivírus, por exemplo).
Os spywares e os keyloggers podem ser identificados por programas anti-spywares. Porém, algumas destas pragas são tão perigosas que alguns antivírus podem ser preparados para identificá-las, como se fossem vírus. No caso de hijackers, muitas vezes é necessário usar uma ferramenta desenvolvida especialmente para combater aquela praga. Isso porque os hijackers podem se infiltrar no sistema operacional de uma forma que nem antivírus nem anti-spywares conseguem "pegar".
Ferramentas de Proteção
Antivírus
Os antivírus são programas de computador concebidos para prevenir, detectar e eliminar vírus de computador.
Avast
AVG
Avira
Firewall
Existe na forma de software e hardware, ou na combinação de ambos sua função consiste em regular o tráfego de dados entre redes distintas e impedir a transmissão e/ou recepção de acessos nocivos ou não autorizados de uma rede para outra.
ZoneAlarm
Se já possui outro antivírus, utilize junto com ele o Firewall do Windows.
AntiSpywares
São programas utilizados para combater spyware, adware, keyloggers entre outros programas espiões
MSWinDefender
AD-Aware
Spybot
obs: Foram selecionados os melhores de cada segmento de licença gratuita.
Créditos:
Esse tutorial foi elaborado e doado para o Fórum Mu C.A Brasil pelo jogador Wolfox666
quarta-feira, 13 de outubro de 2010
ATENÇÃO MEMBROS
Fiquem atentos pois faremos modificações nas estruturas das Guild.
Estamos com excelentes propostas para fortalecer a Guild.
Fiquem online para participar e principalmente upar ^^ .
Bom "up" para todos.
Zenap.
Estamos com excelentes propostas para fortalecer a Guild.
Fiquem online para participar e principalmente upar ^^ .
Bom "up" para todos.
Zenap.
sábado, 9 de outubro de 2010
Evento Golden Invasion
Não existe horários definidos. Certo que são repetidos de 8 em 8 horas.
Quem tiver alguma dica e quiser compartilhar coma guild comente aqui!
Quem tiver alguma dica e quiser compartilhar coma guild comente aqui!
quinta-feira, 7 de outubro de 2010
MASTER SKILL TREE
Saiba mais sobre Master Skill Tree com este Tutorial!
A possibilidade de ter Muitas Magias no mundo de Mu Online é limitada.
Com este árvore de habilidade você será Capaz de aprender habilidades extras (comparáveis com opções exelentes em seus itens) depois de ter alcançado nível 400.
* Este sistema só é liberado quando a 3° Quest Estiver Completa (Aperte uma tecla A em seu Teclado).
Após voce completar a terceira quest, invés de upar para ganhar lvl, voce irá upar para ganhar pontos Adicionais que podem ser trocados por estas skills, algumas vão exigir mais pontos outras menos pontos.
Essas skills estão divididas em:
* Habilidades Ofensiva
* Habilidades defensivas
* Melhorias
* Habilidades Universal
Para adicionar os pontos basta voce clicar em cima da arvore do primeiro símbolo, assim que vc colocar 5 pontos nele, será desbloqueado o segundo e assim por diante.
• As Skill ofensivas não irão substituir as anteriores, mas irão torná-las mais poderosas ou ter mais variedade de ataque.
• Como suas Skill's ganharam mais danos, em contrapartida irão gastar mais mana e resistência.
• Quando a skill alcancar seu limite de 5 pontos irá abrir uma nova skill para ser completada.
Há mapas específicos para o Master Level:
Blood Castle 8
Devil Square 7
Chaos Castle 7
Ilusion Temple 6
Tabela de Exp perdida do Master Level
* Normal = 0,7%
* PK lvl 1 = 2%
* PK lvl 2 = 3%
* PK lvl 3 = 4%
Média de Zen perdido = 4%
Habilidades
PVP Defence Increase Rate = Aumenta o exito de defesa do personagem.
* lvl 1 = 600
* lvl 2 = 1300
* lvl 3 = 2100
* lvl 4 = 3000
* lvl 5 = 4000
Resistance Increase (Poison) = Aumenta a resistência ao envenenamento.
* lvl 1 = 1%
* lvl 2 = 2%
* lvl 3 = 3%
* lvl 4 = 4%
* lvl 5 = 5%
Resistance Increase (Lightning) = Aumenta a resistência ao Relampago.
* lvl 1 = 1%
* lvl 2 = 2%
* lvl 3 = 3%
* lvl 4 = 4%
* lvl 5 = 5%
Resistance Increase (Ice) = Aumenta a resistência ao gelo.
* lvl 1 = 1%
* lvl 2 = 2%
* lvl 3 = 3%
* lvl 4 = 4%
* lvl 5 = 5%
Defense Increase : Aumenta a defesa.
* lvl 1 = 50
* lvl 2 = 100
* lvl 3 = 150
* lvl 4 = 200
* lvl 5 = 250
Maximum SD Increase : Aumenta o valor do SD
* lvl 1 = 300
* lvl 2 = 450
* lvl 3 = 600
* lvl 4 = 750
* lvl 5 = 900
SD Recovery Speed Increase: Aumenta a velocidade de recuperação do SD.
* lvl 1 = 10%
* lvl 2 = 20%
* lvl 3 = 30%
* lvl 4 = 40%
* lvl 5 = 50%
Attack success Rate Increase = Aumenta o extio de ataque do personagem.
* lvl 1 = 400
* lvl 2 = 900
* lvl 3 = 1600
* lvl 4 = 2700
* lvl 5 = 4000
Maximun Life Increase = Aumenta o HP do personagem.
* lvl 1 = 50
* lvl 2 = 100
* lvl 3 = 150
* lvl 4 = 200
* lvl 5 = 300
Maximum AG Increase = Aumenta o Ag do Personagem.
* lvl 1 = 60
* lvl 2 = 120
* lvl 3 = 180
* lvl 4 = 240
* lvl 5 = 300
Attack Rate = Aumenta o exito do ataque do personagem em PVP.
* lvl 1 = 1000
* lvl 2 = 2300
* lvl 3 = 4000
* lvl 4 = 6500
* lvl 5 = 10000
Monster Attack Life Increment : De acordo com a vida do Monstro Morto recupera-se certa quantidade de Vida.
* lvl 1 = HP/40
* lvl 2 = HP/20
* lvl 3 = HP/14
* lvl 4 = HP/10
* lvl 5 = HP/8
Monster Attack Mana Increment : De acordo com a vida do monstro Morto recupera-se certa quantidade de mana.
* lvl 1 = Mana/40
* lvl 2 = Mana/20
* lvl 3 = Mana/14
* lvl 4 = Mana/10
* lvl 5 = Mana/8
Monster Attack SD Increment : De acordo com a vida do monstro morto recupera-se certa quantidade de SD.
* lvl 1 = SD/7
* lvl 2 = SD/6
* lvl 3 = SD/5
* lvl 4 = SD/4
* lvl 5 = SD/3
Maximum Attack Power Increase : Aumenta o dano maximo.
* lvl 1 = 10
* lvl 2 = 20
* lvl 3 = 30
* lvl 4 = 40
* lvl 5 = 50
Minimum Attack Power Increase : Aumenta o dano minimo.
* lvl 1 = 8
* lvl 2 = 16
* lvl 3 = 24
* lvl 4 = 32
Maximum Wizardry Increase : Aumenta do dano magico máximo.
* lvl 1 = 10
* lvl 2 = 20
* lvl 3 = 30
* lvl 4 = 40
* lvl 5 = 50
Minimum Wizardry Increase : Aumenta o dano magico minimo.
* lvl 1 = 8
* lvl 2 = 16
* lvl 3 = 24
* lvl 4 = 32
* lvl 5 = 40
Mana Reduction Strengthener : Ao usar skill o consumo de mana é reduzido.
* lvl 1 = 5%
* lvl 2 = 10%
* lvl 3 = 15%
* lvl 4 = 20%
* lvl 5 = 25%
Duration Reduction : A armadura/arma ganha mais resistência, durando mais tempo sem que seja necessário sua reparação.
* lvl 1 = 20%
* lvl 2 = 40%
* lvl 3 = 60%
* lvl 4 = 80%
* lvl 5 = 100%
HP Auto Increment = Aumenta a de recuperação do HP.
* lvl 1 = 1%
* lvl 2 = 2%
* lvl 3 = 3%
* lvl 4 = 4%
* lvl 5 = 5%
Zen Increase = Aumenta a aquisição de Zen obtida após matar um montro.
* lvl 1 = 40%
* lvl 2 = 80%
* lvl 3 = 120%
* lvl 4 = 160%
* lvl 5 = 200%
Exp Increase = Aumenta a EXP obtida após matar um monstro.
* lvl 1 = 8%
* lvl 2 = 16%
* lvl 3 = 24%
* lvl 4 = 32%
* lvl 5 = 40%
Increase Pet Available Duration = Aumenta a durabilidade do Pet do Dark Lord.
* lvl 1 = 100
* lvl 2 = 200
* lvl 3 = 300
* lvl 4 = 400
* lvl 5 = 500
Increase Twisting Slash : O Dano minimo e Maximo do Twisting Slash sera aumentado.
* lvl 1 = 2 ~ 3
* lvl 2 = 4 ~ 6
* lvl 3 = 6 ~ 9
* lvl 4 = 8 ~ 12
* lvl 5 = 10~ 15
Increase Death Stab = O Dano minimo e Maximo do Death Stab sera aumentado.
* lvl 1 = 5 ~ 7
* lvl 2 = 10 ~ 14
* lvl 3 = 15 ~ 21
* lvl 4 = 20 ~ 29
* lvl 5 = 25 ~ 36
Increase Blow With Rage = O Dano minimo e Maximo do Blow With Rage sera aumentado.
* lvl 1 = 5 ~ 7
* lvl 2 = 10 ~ 14
* lvl 3 = 15 ~ 21
* lvl 4 = 20 ~ 29
* lvl 5 = 25 ~ 36
Increase Greater Fortitute = Aumenta a força do Greater Fortuide.
* lvl 1 = 2%
* lvl 2 = 4%
* lvl 3 = 6%
* lvl 4 = 8%
* lvl 5 = 10%
Increase Soul Barrier = Aumenta a força do Soul Barrier
* lvl 1 = 5%
* lvl 2 = 10%
* lvl 3 = 15%
* lvl 4 = 20%
* lvl 5 = 25%
Increase Evil Spirit = o Dano minimo e maximo do Evil Spirit é aumentado.
* lvl 1 = 5 ~ 8
* lvl 2 = 10 ~ 15
* lvl 3 = 15 ~ 23
* lvl 4 = 20 ~ 30
* lvl 5 = 25 ~ 37
Increase Ice Strom = o Dano minimo e maximo do Ice Sotrm é aumentado.
* lvl 1 = 5 ~ 7
* lvl 2 = 10 ~ 15
* lvl 3 = 15 ~ 22
* lvl 4 = 20 ~ 30
* lvl 5 = 25 ~ 37
Increase Hellfire = O dano minimo e maximo do HellFire é aumentado.
* lvl 1 = 15 ~ 22
* lvl 2 = 30 ~ 44
* lvl 3 = 45 ~ 66
* lvl 4 = 50 ~ 89
* lvl 5 = 65 ~ 111
Increase Triple shot = O dano minimo e maximo do Triple Shot é aumentado.
* lvl 1 = 2 ~ 3
* lvl 2 = 4 ~ 6
* lvl 3 = 6 ~ 9
* lvl 4 = 8 ~ 12
* lvl 5= 10 ~ 15
Increase Heal = O poder do heal é aumentado.
* lvl 1 = 10%
* lvl 2 = 20%
* lvl 3 = 30%
* lvl 4 = 40%
* lvl 5 = 50%
Increase Twisting Slash = o dano minimo e maximo do Twisting Slash é aumentado.
* lvl 1 = 2 ~ 3
* lvl 2 = 4 ~ 6
* lvl 3 = 6 ~ 9
* lvl 4 = 8 ~ 12
* lvl 5 = 10 ~ 15
Increase Fire Slash = O dano minimo e maximo do Fire Slash é aumentado.
* lvl 1 = 5 ~ 7
* lvl 2 = 10 ~ 15
* lvl 3 = 15 ~ 22
* lvl 4= 20 ~ 30
* lvl 5 = 25 ~ 37
Increase Power Slash = O dano minimo e maximo do Power Slash é aumentado
* lvl 1 = 5 ~ 7
* lvl 2 = 10 ~ 15
* lvl 3 = 15 ~ 22
* lvl 4 = 20 ~ 30
* lvl 5 = 25 ~ 37
Increase Cometfall = O dano minimo e maximo do Cometfall é aumentado.
* lvl 1 = 10 ~ 15
* lvl 2 = 20 ~ 30
* lvl 3 = 30 ~ 45
* lvl 4 = 40 ~ 50
* lvl 5 = 50 ~ 65
Increase Fire Scream = o dano minimo e maximo do Fire Scream é aumentado
* lvl 1 = 5 ~ 7
* lvl 2 = 10 ~ 15
* lvl 3 = 15 ~ 22
* lvl 4= 20 ~ 29
* lvl 5 = 25 ~ 37
Increase Fireburst = o dano minimo e maximo do Fireburst é aumentado.
* lvl 1 = 5 ~ 7
* lvl 2 = 10 ~ 15
* lvl 3 = 15 ~ 22
* lvl 4 = 20 ~ 30
* lvl 5 = 25 ~ 37
A possibilidade de ter Muitas Magias no mundo de Mu Online é limitada.
Com este árvore de habilidade você será Capaz de aprender habilidades extras (comparáveis com opções exelentes em seus itens) depois de ter alcançado nível 400.
* Este sistema só é liberado quando a 3° Quest Estiver Completa (Aperte uma tecla A em seu Teclado).
Após voce completar a terceira quest, invés de upar para ganhar lvl, voce irá upar para ganhar pontos Adicionais que podem ser trocados por estas skills, algumas vão exigir mais pontos outras menos pontos.
Essas skills estão divididas em:
* Habilidades Ofensiva
* Habilidades defensivas
* Melhorias
* Habilidades Universal
Para adicionar os pontos basta voce clicar em cima da arvore do primeiro símbolo, assim que vc colocar 5 pontos nele, será desbloqueado o segundo e assim por diante.
• As Skill ofensivas não irão substituir as anteriores, mas irão torná-las mais poderosas ou ter mais variedade de ataque.
• Como suas Skill's ganharam mais danos, em contrapartida irão gastar mais mana e resistência.
• Quando a skill alcancar seu limite de 5 pontos irá abrir uma nova skill para ser completada.
Há mapas específicos para o Master Level:
Blood Castle 8
Devil Square 7
Chaos Castle 7
Ilusion Temple 6
Tabela de Exp perdida do Master Level
* Normal = 0,7%
* PK lvl 1 = 2%
* PK lvl 2 = 3%
* PK lvl 3 = 4%
Média de Zen perdido = 4%
Habilidades
PVP Defence Increase Rate = Aumenta o exito de defesa do personagem.
* lvl 1 = 600
* lvl 2 = 1300
* lvl 3 = 2100
* lvl 4 = 3000
* lvl 5 = 4000
Resistance Increase (Poison) = Aumenta a resistência ao envenenamento.
* lvl 1 = 1%
* lvl 2 = 2%
* lvl 3 = 3%
* lvl 4 = 4%
* lvl 5 = 5%
Resistance Increase (Lightning) = Aumenta a resistência ao Relampago.
* lvl 1 = 1%
* lvl 2 = 2%
* lvl 3 = 3%
* lvl 4 = 4%
* lvl 5 = 5%
Resistance Increase (Ice) = Aumenta a resistência ao gelo.
* lvl 1 = 1%
* lvl 2 = 2%
* lvl 3 = 3%
* lvl 4 = 4%
* lvl 5 = 5%
Defense Increase : Aumenta a defesa.
* lvl 1 = 50
* lvl 2 = 100
* lvl 3 = 150
* lvl 4 = 200
* lvl 5 = 250
Maximum SD Increase : Aumenta o valor do SD
* lvl 1 = 300
* lvl 2 = 450
* lvl 3 = 600
* lvl 4 = 750
* lvl 5 = 900
SD Recovery Speed Increase: Aumenta a velocidade de recuperação do SD.
* lvl 1 = 10%
* lvl 2 = 20%
* lvl 3 = 30%
* lvl 4 = 40%
* lvl 5 = 50%
Attack success Rate Increase = Aumenta o extio de ataque do personagem.
* lvl 1 = 400
* lvl 2 = 900
* lvl 3 = 1600
* lvl 4 = 2700
* lvl 5 = 4000
Maximun Life Increase = Aumenta o HP do personagem.
* lvl 1 = 50
* lvl 2 = 100
* lvl 3 = 150
* lvl 4 = 200
* lvl 5 = 300
Maximum AG Increase = Aumenta o Ag do Personagem.
* lvl 1 = 60
* lvl 2 = 120
* lvl 3 = 180
* lvl 4 = 240
* lvl 5 = 300
Attack Rate = Aumenta o exito do ataque do personagem em PVP.
* lvl 1 = 1000
* lvl 2 = 2300
* lvl 3 = 4000
* lvl 4 = 6500
* lvl 5 = 10000
Monster Attack Life Increment : De acordo com a vida do Monstro Morto recupera-se certa quantidade de Vida.
* lvl 1 = HP/40
* lvl 2 = HP/20
* lvl 3 = HP/14
* lvl 4 = HP/10
* lvl 5 = HP/8
Monster Attack Mana Increment : De acordo com a vida do monstro Morto recupera-se certa quantidade de mana.
* lvl 1 = Mana/40
* lvl 2 = Mana/20
* lvl 3 = Mana/14
* lvl 4 = Mana/10
* lvl 5 = Mana/8
Monster Attack SD Increment : De acordo com a vida do monstro morto recupera-se certa quantidade de SD.
* lvl 1 = SD/7
* lvl 2 = SD/6
* lvl 3 = SD/5
* lvl 4 = SD/4
* lvl 5 = SD/3
Maximum Attack Power Increase : Aumenta o dano maximo.
* lvl 1 = 10
* lvl 2 = 20
* lvl 3 = 30
* lvl 4 = 40
* lvl 5 = 50
Minimum Attack Power Increase : Aumenta o dano minimo.
* lvl 1 = 8
* lvl 2 = 16
* lvl 3 = 24
* lvl 4 = 32
Maximum Wizardry Increase : Aumenta do dano magico máximo.
* lvl 1 = 10
* lvl 2 = 20
* lvl 3 = 30
* lvl 4 = 40
* lvl 5 = 50
Minimum Wizardry Increase : Aumenta o dano magico minimo.
* lvl 1 = 8
* lvl 2 = 16
* lvl 3 = 24
* lvl 4 = 32
* lvl 5 = 40
Mana Reduction Strengthener : Ao usar skill o consumo de mana é reduzido.
* lvl 1 = 5%
* lvl 2 = 10%
* lvl 3 = 15%
* lvl 4 = 20%
* lvl 5 = 25%
Duration Reduction : A armadura/arma ganha mais resistência, durando mais tempo sem que seja necessário sua reparação.
* lvl 1 = 20%
* lvl 2 = 40%
* lvl 3 = 60%
* lvl 4 = 80%
* lvl 5 = 100%
HP Auto Increment = Aumenta a de recuperação do HP.
* lvl 1 = 1%
* lvl 2 = 2%
* lvl 3 = 3%
* lvl 4 = 4%
* lvl 5 = 5%
Zen Increase = Aumenta a aquisição de Zen obtida após matar um montro.
* lvl 1 = 40%
* lvl 2 = 80%
* lvl 3 = 120%
* lvl 4 = 160%
* lvl 5 = 200%
Exp Increase = Aumenta a EXP obtida após matar um monstro.
* lvl 1 = 8%
* lvl 2 = 16%
* lvl 3 = 24%
* lvl 4 = 32%
* lvl 5 = 40%
Increase Pet Available Duration = Aumenta a durabilidade do Pet do Dark Lord.
* lvl 1 = 100
* lvl 2 = 200
* lvl 3 = 300
* lvl 4 = 400
* lvl 5 = 500
Increase Twisting Slash : O Dano minimo e Maximo do Twisting Slash sera aumentado.
* lvl 1 = 2 ~ 3
* lvl 2 = 4 ~ 6
* lvl 3 = 6 ~ 9
* lvl 4 = 8 ~ 12
* lvl 5 = 10~ 15
Increase Death Stab = O Dano minimo e Maximo do Death Stab sera aumentado.
* lvl 1 = 5 ~ 7
* lvl 2 = 10 ~ 14
* lvl 3 = 15 ~ 21
* lvl 4 = 20 ~ 29
* lvl 5 = 25 ~ 36
Increase Blow With Rage = O Dano minimo e Maximo do Blow With Rage sera aumentado.
* lvl 1 = 5 ~ 7
* lvl 2 = 10 ~ 14
* lvl 3 = 15 ~ 21
* lvl 4 = 20 ~ 29
* lvl 5 = 25 ~ 36
Increase Greater Fortitute = Aumenta a força do Greater Fortuide.
* lvl 1 = 2%
* lvl 2 = 4%
* lvl 3 = 6%
* lvl 4 = 8%
* lvl 5 = 10%
Increase Soul Barrier = Aumenta a força do Soul Barrier
* lvl 1 = 5%
* lvl 2 = 10%
* lvl 3 = 15%
* lvl 4 = 20%
* lvl 5 = 25%
Increase Evil Spirit = o Dano minimo e maximo do Evil Spirit é aumentado.
* lvl 1 = 5 ~ 8
* lvl 2 = 10 ~ 15
* lvl 3 = 15 ~ 23
* lvl 4 = 20 ~ 30
* lvl 5 = 25 ~ 37
Increase Ice Strom = o Dano minimo e maximo do Ice Sotrm é aumentado.
* lvl 1 = 5 ~ 7
* lvl 2 = 10 ~ 15
* lvl 3 = 15 ~ 22
* lvl 4 = 20 ~ 30
* lvl 5 = 25 ~ 37
Increase Hellfire = O dano minimo e maximo do HellFire é aumentado.
* lvl 1 = 15 ~ 22
* lvl 2 = 30 ~ 44
* lvl 3 = 45 ~ 66
* lvl 4 = 50 ~ 89
* lvl 5 = 65 ~ 111
Increase Triple shot = O dano minimo e maximo do Triple Shot é aumentado.
* lvl 1 = 2 ~ 3
* lvl 2 = 4 ~ 6
* lvl 3 = 6 ~ 9
* lvl 4 = 8 ~ 12
* lvl 5= 10 ~ 15
Increase Heal = O poder do heal é aumentado.
* lvl 1 = 10%
* lvl 2 = 20%
* lvl 3 = 30%
* lvl 4 = 40%
* lvl 5 = 50%
Increase Twisting Slash = o dano minimo e maximo do Twisting Slash é aumentado.
* lvl 1 = 2 ~ 3
* lvl 2 = 4 ~ 6
* lvl 3 = 6 ~ 9
* lvl 4 = 8 ~ 12
* lvl 5 = 10 ~ 15
Increase Fire Slash = O dano minimo e maximo do Fire Slash é aumentado.
* lvl 1 = 5 ~ 7
* lvl 2 = 10 ~ 15
* lvl 3 = 15 ~ 22
* lvl 4= 20 ~ 30
* lvl 5 = 25 ~ 37
Increase Power Slash = O dano minimo e maximo do Power Slash é aumentado
* lvl 1 = 5 ~ 7
* lvl 2 = 10 ~ 15
* lvl 3 = 15 ~ 22
* lvl 4 = 20 ~ 30
* lvl 5 = 25 ~ 37
Increase Cometfall = O dano minimo e maximo do Cometfall é aumentado.
* lvl 1 = 10 ~ 15
* lvl 2 = 20 ~ 30
* lvl 3 = 30 ~ 45
* lvl 4 = 40 ~ 50
* lvl 5 = 50 ~ 65
Increase Fire Scream = o dano minimo e maximo do Fire Scream é aumentado
* lvl 1 = 5 ~ 7
* lvl 2 = 10 ~ 15
* lvl 3 = 15 ~ 22
* lvl 4= 20 ~ 29
* lvl 5 = 25 ~ 37
Increase Fireburst = o dano minimo e maximo do Fireburst é aumentado.
* lvl 1 = 5 ~ 7
* lvl 2 = 10 ~ 15
* lvl 3 = 15 ~ 22
* lvl 4 = 20 ~ 30
* lvl 5 = 25 ~ 37
Como deixar o item +10 / +11 / +13
Como deixar o item +10
Como deixar o item +10 Para deixar um item +10, você precisará de
- 1 item +9;
- 1 Jewel of Chaos;
- 1 Jewel of Soul;
- 1 Jewel of Bless;
- 2 milhões de zen.
Na Chaos Machine, localizada em Noria, clique em Regular Combination, coloque os itens acima na máquina e clique em Combining. Algumas considerações sobre o processo
- A % de sucesso será 50% para o item sem luck, e 75% para o item com luck;
- Se o processo falhar, você perde o item, as jóias e o zen.
* Como deixar o item +11
Como deixar o item +11 Para deixar um item +11, você precisará de
- 1 item +10;
- 1 Jewel of Chaos;
- 2 Jewel of Soul;
- 2 Jewel of Bless;
- 4 milhões de zen.
Na Chaos Machine, localizada em Noria, clique em Regular Combination, coloque os itens acima na máquina e clique em Combining. Algumas considerações sobre o processo
- A % de sucesso será 45% para o item sem luck, e 70% para o item com luck;
- Se o processo falhar, você perde o item, as jóias e o zen.
* Como deixar o item +12
Como deixar o item +12 Para deixar um item +12, você precisará de
- 1 item +11;
- 1 Jewel of Chaos;
- 3 Jewel of Soul;
- 3 Jewel of Bless;
- 6 milhões de zen.
Na Chaos Machine, localizada em Noria, clique em Regular Combination, coloque os itens acima na máquina e clique em Combining. Algumas considerações sobre o processo
- A % de sucesso será 45% para o item sem luck, e 70% para o item com luck;
- Se o processo falhar, você perde o item, as jóias e o zen.
* Como deixar o item +13
Como deixar o item +13 Para deixar um item +13, você precisará de
- 1 item +12;
- 1 Jewel of Chaos;
- 4 Jewel of Soul;
- 4 Jewel of Bless;
- 10 milhões de zen.
Na Chaos Machine, localizada em Noria, clique em Regular Combination, coloque os itens acima na máquina e clique em Combining. Algumas considerações sobre o processo
- A % de sucesso será 45% para o item sem luck, e 70% para o item com luck;
- Se o processo falhar, você perde o item, as jóias e o zen.
Como deixar o item +10 Para deixar um item +10, você precisará de
- 1 item +9;
- 1 Jewel of Chaos;
- 1 Jewel of Soul;
- 1 Jewel of Bless;
- 2 milhões de zen.
Na Chaos Machine, localizada em Noria, clique em Regular Combination, coloque os itens acima na máquina e clique em Combining. Algumas considerações sobre o processo
- A % de sucesso será 50% para o item sem luck, e 75% para o item com luck;
- Se o processo falhar, você perde o item, as jóias e o zen.
* Como deixar o item +11
Como deixar o item +11 Para deixar um item +11, você precisará de
- 1 item +10;
- 1 Jewel of Chaos;
- 2 Jewel of Soul;
- 2 Jewel of Bless;
- 4 milhões de zen.
Na Chaos Machine, localizada em Noria, clique em Regular Combination, coloque os itens acima na máquina e clique em Combining. Algumas considerações sobre o processo
- A % de sucesso será 45% para o item sem luck, e 70% para o item com luck;
- Se o processo falhar, você perde o item, as jóias e o zen.
* Como deixar o item +12
Como deixar o item +12 Para deixar um item +12, você precisará de
- 1 item +11;
- 1 Jewel of Chaos;
- 3 Jewel of Soul;
- 3 Jewel of Bless;
- 6 milhões de zen.
Na Chaos Machine, localizada em Noria, clique em Regular Combination, coloque os itens acima na máquina e clique em Combining. Algumas considerações sobre o processo
- A % de sucesso será 45% para o item sem luck, e 70% para o item com luck;
- Se o processo falhar, você perde o item, as jóias e o zen.
* Como deixar o item +13
Como deixar o item +13 Para deixar um item +13, você precisará de
- 1 item +12;
- 1 Jewel of Chaos;
- 4 Jewel of Soul;
- 4 Jewel of Bless;
- 10 milhões de zen.
Na Chaos Machine, localizada em Noria, clique em Regular Combination, coloque os itens acima na máquina e clique em Combining. Algumas considerações sobre o processo
- A % de sucesso será 45% para o item sem luck, e 70% para o item com luck;
- Se o processo falhar, você perde o item, as jóias e o zen.
Tipos de Danos
Tipos de Danos:
Laranja - = Hit Normal;
Azul Escuro - = Critical hit, mais forte que o normal atributo dos itens com luck da 5%;
Verde Claro - = Excelent hit, mais forte que o critical atributo dos itens com dano excelent;
Rosa/Roxo - = hit de reflect, Qdo parte do dano retorna pra quem ataca atibuto de intens exe com adicional de reflect 3%concluido5%;
Amarelo - /Marron - = Double Excelent Damage hit de dano muito forte, somatorio do hit laranja com o verde, quando se utiliza uma asa com optionconcluidoem combate non PvP;
Vermelho - = Quando vc sofre um hit de um mob;
Verde - = Dano da Skill Poison da Raça dos SMs/ GMs. E também sai de alguns MOBs do jogo.
Azul Claro - = Ignore defense (Opt da asa).
Laranja - = Hit Normal;
Azul Escuro - = Critical hit, mais forte que o normal atributo dos itens com luck da 5%;
Verde Claro - = Excelent hit, mais forte que o critical atributo dos itens com dano excelent;
Rosa/Roxo - = hit de reflect, Qdo parte do dano retorna pra quem ataca atibuto de intens exe com adicional de reflect 3%concluido5%;
Amarelo - /Marron - = Double Excelent Damage hit de dano muito forte, somatorio do hit laranja com o verde, quando se utiliza uma asa com optionconcluidoem combate non PvP;
Vermelho - = Quando vc sofre um hit de um mob;
Verde - = Dano da Skill Poison da Raça dos SMs/ GMs. E também sai de alguns MOBs do jogo.
Azul Claro - = Ignore defense (Opt da asa).
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